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[C:AoR] - News Store

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NOVITA' RACKHAM STORE

Sono disponibili dal 6 di Aprile le novità nel Rackham Store. Da oggi saranno scontate del 10%..

- Unit Box Wamphyrs
- Hero Box Ejhin de Vanth
- Hero Box The Gorgon
- Hero Box Melmoth
- Hero Box Rhéa de Brisis

Per partecipare alle discussioni vi invitiamo al nostro Forum.

[C:AoR] - Report - L’elegia di Thurbard

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[C:AoR] - Report - L’elegia di ThurbardREPORT DI GUERRA - L'EGIDA DI THURBARD

Alcuni giorni fa, per i cieli di Torino le urla di guerra delle Creature Dirz e i fragori di battagglia dei Cannoni del Grifone, hanno echeggiato per ore. Molto sangue è stato versato e i pochi superstiti sono venuti da noi a raccontarci la loro storia..

- Battaglia in campo aperto
- Tempio del Nord contro Shamir
- Punti 7500. Tempo di gioco: circa 6 ore.

Per partecipare alla discussione vi invitiamo al nostro Forum.

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[C:AoR] - Le Regole

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Fazioni

I popoli di Aarklash hanno culture molto differenti. I popoli che condividono una certa filosofia, o che hanno obiettivi in comune, si alleano tra loro, allo scopo di far fronte con maggior facilità ai rispettivi nemici. Esistono tre grandi Alleanze.


Le Vie della Luce si battono per l'avvento di un'era illuminata dalla ragione e dalla prosperità. Raggruppano le civiltà più prospere di Aarklash.
                         
                 Il Drago
                 La Sfinge


Destiny's Armies

I Sentieri del Destino danno particolare importanza alla libertà e si rifiutano ostinatamente di accettare il futuro che viene loro proposto dalla Luce e dalle Tenebre.
                 Il Ratto
                 Il Lupo
                 Lo Scarabeo
                 L'Albero-Spirito
                 L'Aquila


Darkness's armies

I Meandri delle Tenebre combattono per soddisfare la loro sete di potere e non esitano a fare appello alle potenze più terrificanti e maligne per raggiungere i propri scopi.
                 L'Ariete
                 Lo Scorpione
                 Il Ragno
                 La Iena
                 Il Serpente


 Al margine di queste tre alleanze formali esistono numerosi eserciti indipendenti che partecipano al Rag’narok. La città franca di Cadwallon si rifiuta di prendere posizione nel conflitto, ma aiuta puntualmente i propri alleati, dando prova di grande opportunismo commerciale. E quando è in gioco l'indipendenza della città, tutti i suoi eroi imbracciano le armi. Allo stesso modo, Aarklash è attraversata da moltissimi mercenari in cerca di battaglie e di padroni pronti a pagare per usufruire della loro esperienza di combattimento…

Independent armies

                 I mercenari
                 Immobilis
                 Il Minotauro
                 L'Idra
                 Il Cervo

I signori della guerra di Aarklash hanno sollevato eserciti pronti a battersi per la fine del mondo. Si preparano tutti per il Rag’narok, una guerra senza pietà annunciata da antiche profezie, ma di cui i mortali ignorano ancora la reale estensione.