Lunedì 08 Marzo 2010 12:58 Ultimo aggiornamento Lunedì 08 Marzo 2010 13:04
NUOVO PROFILO DI IOSORAGuerriero/Impero/Livello 50
Attacco: 5
Danno: 5
Difesa: 9
Armatura: 2
PV: 15
Resistenza: 10
Movimento: 8/12
PA: 3/4
Per ulteriori informazioni vi invitiamo a visitare il nostro Forum.

Abilità Innate: Immunità (Sventura)
000: Fuoco di Cristallo (Ki, Attacco distanza): 16" se l'attacco causa danno, il bersaglio subisce Lentezza Livello 1 (Effetto:15)
000: Portatore si Morte (Ki, Attacco): +4 danno.
0000: I Tre Fati (Ki, Attacco): Iosara compie 3 attacchi consecutivi. Se il primo causa danno, il bersaglio subisce Sigillo Livello 1. Se il secondo causa danno, il bersaglio subisce Cecità Livello 1, Se il terzoo causa danno, il bersaglio subisce Sventura Livello 1. Ogni attacco richiede un tiro separato di resistenza contro Effetto 15.
Mai Nato
Spettro: se i PV di Iosara sono ridotti a 0 o meno, entra in stato Spettrale invece che essere distrutto. Fino a quando è in questo stato, diventa intangibile e non può recuoperare PV in alcun modo. Se riceve ulteriore danno, viene rimosso/a dal gioco.
Ombra Errante: Iosara inon viene schierato con le altre unità. Invece, rtira un dado all'inizio di ogni fase di Recovery. Aggiungi +1 per ogni turno di gioco che è passato, e +1 per ogni unità amica eliminata. Con un risultato di 9+, schiera IOsara ovunque sul campo, con tutti i suoi punti azione, a una distanza maggiore di 2" da qualunque unità nemica.
Assorbimento del Potere: Quando Iosara elimina un'unità nemica puo scegliere una sua abilità Magica o Ki e farla sua. Il costo in PA, così come tutti i vantaggi e pbonus dell'abilità vengono mantenuti. Iosara può imitare una sola abilità alla volta, se elimina un'altra unità nemica e ne vuole assorbire un'abilità, perde quella che aveva acquisito precedentemente.
Personaggio molto carismatico, da molti indicato come il più forte tra quelle a 50 lvl. A me piace ma non sono certo che sia davvero al livello di un Samiel o di Chessire. Il confronto con Kerberos sembrerebbe impietoso vista la quantità di abilità che il buon imperiale ha a sua disposizione eppure come tutti i pezzi dell'impero secondo me soffre della mancanza di potenziamenti in attacco... non so a me un Midnight bless sembra un investimento migliore per 3 PA di Portatore di morte















