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[Infinity] - Yu Jing - Recensione

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IL SERVIZIO IMPERIALE

Grazie al supporto InquisitoreXX e NO.33, abbiamo il piacere di porvi una dettagliata e scrupolora recensione con riferimento al materiale presente sul Forum Internazionale del popolo dei Yu Jing.

Per Ulteriori informazioni vi invitiamo al nostro Forum.

 

 

Il Servizio Imperiale

PRO:
• Aumento AVA per le unità specificamente Imperial
• Maggiore statistiche quindi media e attrezzature
• generalmente buoni maggior parte delle situazioni
• Alta percentuale di truppe Lincabili

CONTRO:
• Poche opzioni per la distribuzione avanzata
• Molte unità di costo-inefficiente
Non distinte tematicamente come le altre settoriali

Unità e loro disponibilità

Truppa:
Celestial Guardia [Totale] (linkabile)
Kuang Shi [8] (linkabile)
Imperial agente Fagiano Rank [5] (linkabile)
Imperial agente Crane Rank [5] (linkabile)
Wu Ming [5] (linkabile)
Immediate Action Unit SU-Jian [3]
Hsien [4] (linkabile)

Ausiliari:
Ninja [1]
Dakini Tactbot [2]
Garuda Jumpbot [1]
Sofotectos [1]

Personaggi:
Sun Tze 2.0 [1]
Autorizzato Bounty Hunter Padre Lucien Sforza [1]

Rem:
Yao Xie Rui Shi [2]
Yao Xie Lù Duan [1]
Yao Kong Wei Bing [2]
Yao Kong HU Song [3]
Yao Kong Son-Bae [1]
Yao Kong Chai Yi [1]
Yao Pú Panguling [1]
Yao Zao [1]

Truppa:

Celestial Guard

Riassunto:
Pro:
• Buone statistiche e le opzioni di apparecchiature
• Totale AVA + Linkable
• solo fonte di fumo coprono
Contro:
• tiratori media complessiva
• Poco costoso

Ruoli consigliato:
• Supporto di backup (in particolare Hacker e coprire di fumo)
• vitali Lt.
Note aggiuntive:
• Linkable con un tenente Imperiale agente Crane Rank
• Necessario per Kuang Shi (via Device Control) per il gruppo stesso combattimento
Unità Descrizione
Mentre la Guardia celesti sono l'unità di Premier LI base dell'esercito dello Stato, nel Imperial
Servizio che essi svolgono un ruolo molto più centrale. Essendo l'unica truppa di base disponibili, senza
limitazioni, che si trovano spesso come il nucleo di molti gruppi di combattimento Imperial Service.
Mentre non è necessaria la più efficace a prendere le unità nemiche, come unità di supporto di cui hanno
excel ad aiutare di più unità in grado di farlo, che insieme a loro attrezzature unico,
garantisce che essi spesso trovare un posto nella maggior parte dei Imperiale operazioni del servizio.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Pur non essendo l'arma più potente a disposizione, questa configurazione può fornire decente
sostenere il fuoco a distanza ravvicinata metà. Tenendo conto della media BS dell'utente e
capacità di sopravvivenza, tuttavia, sono più utilizzati in un ruolo di supporto. Come WIP 14 unità sono comuni in
al servizio imperiale, inoltre fanno richiami eccellente per il tenente pure.
• Imbarco Shotgun - Identico nel costo per la versione base, anche se più forte, questa arma è
più adatti a una stretta gamma di scontri a fuoco, in particolare contro obiettivi pesantemente corazzati. Sua breve
efficaci e serie B inferiore di 2, con BS medio dell'utente e capacità di sopravvivenza, i suoi limiti
combattere l'uso un po '. Essi non possono essere utilizzati come esca per il Lt. entrambi.
• LGL - Con la capacità di uso speculativo del fuoco, quest'arma permette all'utente di attacco out
di Los, anche se l'utilizzo ottimale richiede in questo caso l'obiettivo di essere contrassegnato prima. Sebbene
non la più distruttiva delle armi, con una B di 1, è efficace sia in attiva e reattiva
si trasforma, e il suo modello circolare un po 'compensa BS media degli utenti, anche se
un po 'di investimento è necessario.
• Spitfire - Anche se non così forti come gli inibitori della HMG, questa arma soddisfa ruoli analoghi a un più stretto
gamma. Anche se viene utilizzato l'offensiva, quando il suo valore B elevato compensa il
BS medio dell'utente, non lo fa, come pure in AROS, con l'utente vulnerabile agli nemico
counter-il-fuoco in tutta. Questa configurazione richiede un certo investimento pure.
• Kuang Shi Device Control - Obbligatorio per la realizzazione di Kuang Shi, questo
la configurazione è doppiamente importante in quanto comprende anche una LGL di fumo, che risulta essere
l'unica fonte di fumo al servizio imperiale. A soli 0,5 SWC più quindi la base versione, sono molto costo-efficace, soprattutto quando utilizzate, oltre alle Hsien e / o Yao
Xie Rui Shi. Se necessario, il dispositivo può essere attivato per causare attiva Kuang Shi a
Esplodere.
• Multi-Sniper - Mentre potenzialmente efficace contro la maggior parte delle unità, e utili in AROS, il suo alto
i costi, così come il BS media e sulla sopravvivenza della Guardia Celeste, rende questo
configurazione piuttosto costo-efficiente al massimo.
• Hacker - Con il loro WIP buona e protetti dai loro BTS di -3, che forniscono efficaci
Hacking sostegno (soprattutto difensivi), oltre ad essere il più economico degli Hacker 3
a disposizione del servizio imperiale opzioni. Mentre il loro uso può rendere necessaria una buona dose di
investimenti (compreso il sostegno ripetitore) per Offensive Hacking, sono spesso vale la pena
il prezzo, specialmente se usata in combinazione con la versione EVO Ripetitore di PU Yao.
• Lt. - Determinazione dei costi non più quindi la versione base, hanno anche la distinzione come il
Lt. opzione più economica a disposizione del servizio imperiale. WIP con 14 unità di essere la norma,
essi possono essere facilmente nascosti insieme ad altri richiami di base. Mentre non è raccomandato per la diretta
combattimento, il loro tenente ordine può essere oggetto di un uso a fini di grande sostegno.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: Sì
Può collegare con le altre unità: Sì (Crane Lt. solo)
BS massimo ottenibile: 11 + 3 + 3 = 17
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4/5-unit: 39/52/65
Analisi tattica
Considerando il loro status di LI, la Guardia Celeste, quando scollegate, utilizza tattiche simili a quelle
quelli utilizzati da altri LI truppe in prima linea. Mentre può essere utilizzato in un ruolo offensivo, la loro
BS media e sulla sopravvivenza dei limiti un po 'il loro utilizzo in scontri a fuoco diretto. La loro media
BS ostacola anche la loro efficacia in combattimento indiretta utilizzando il LGL via Speculative Fire.
Quando utilizzato in un ruolo di sostegno, tuttavia, cominciano ad eccellere, come sono tra le più
costo-efficaci a disposizione hacker, e il loro fumo variante LGL prevede assolutamente necessaria
Fumo copertura in un elenco che manca Camo, in generale, per non parlare permettendo l'uso di Kuang
Shi, che sono de facto Ordine Generators nell'ambito del Servizio imperiale.
Quando sono collegati-up, il loro potenziale offensivo aumenta. Pur non essendo il più pericoloso dei link
squadre, esse possono tuttavia piatto una considerevole quantità di danni (o fumo cover)
con la loro migliore BS e valori B, anche se restano ancora vulnerabili alle unità che possono
raccoglierli off singolarmente (o molti / tutti in una volta). Essi possono anche collegare con un tenente Crane (a
essere discussa nella voce Crane), nonché, se utilizzando link team osta alla
uso di altre squadre collegabili allo stesso tempo.

Kuang Shi

Riassunto:
Pro:
• Molto conveniente
• High AVA + Linkable
• stats dignitoso (PH buono) con [V: Dogged]
Contro:
• Impetuoso (quando scollegate)
• abilità si escludono a vicenda
n. ARM o BTS

Ruoli consigliato:
• un'unità di supporto economici
• Order Generator
Note aggiuntive:
• Celestial Guard con dispositivo di controllo necessarie per l'uso in combattimento stesso gruppo
• Si Explode automaticamente (a meno che non Biolocator è stato utilizzato) su Retreat!
Unità Descrizione
Anche se giustamente considerata come carne a buon mercato e spendibili da parte dell'esercito dello Stato, l'Imperial
Servizio ha trovato altri usi per quelle creature spregevoli, dove si trovano
in numero superiore a Imperial gruppi di combattimento di servizio. Mentre la loro auto-distruttivo originale
scopo è attivato ogni tanto, ora sono in gran parte utilizzato, supervisionata da loro
Celesti Guardia controller, in un ruolo di supporto Imperial operazioni di servizio, dove si
hanno dimostrato di essere molto utile, mentre sono ancora vivi.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - A soli 5 pt ciascuno, questa configurazione è il più economico disponibile periodica alla
Imperial Service. Mentre molto breve-variato, possono essere utilizzati per realizzare attacchi intuitiva
sotto copertura di fumo (dal loro controllo della Guardia Celeste), dovrebbero arrivare si avvicinò
sufficiente per il nemico, sia a causa della loro ordini Impetuoso o tramite team Link, che anche
consente l'utilizzo di altri loro (auto-distruttivo) abilità, se veramente necessario.
• Imbarco Shotgun - Simile in uso ad altre unità con la stessa arma, questa
configurazione fornisce una valida alternativa a distanza (di genere) per la catena di fucile, tuttavia la sua
efficacia è un po 'ostacolato da BS media e bassa capacità di sopravvivenza (ma che può
essere in parte neutralizzata tramite collegamento). Che costano più del doppio la configurazione di base,
, che può colpire uno dei loro principali vantaggi di essere eccezionalmente a buon mercato.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: Sì
Può collegare con le altre unità: No
BS massimo ottenibile: 11 + 3 + 3 = 17
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4/5-unit: 15/20/25 13 (per Celestial controller Guard)
Analisi tattica
Mentre un eliminato il collegamento tra Kuang Shi è difficile da controllare, e le funzioni in modo identico a quelli utilizzati in
Liste di Stato, essi sono una delle unità di loro l'utente può beneficiare al meglio per essere collegati
su. La rimozione del loro stato Impetuoso, quando collegati è preziosa di per sé, in quanto
consente di liberare i loro ordini regolari per uso da parte di altre unità del gruppo di combattimento, che li rende il
più comuni Order Generator nella maggior parte delle truppe imperiali liste di Servizio, in considerazione della loro bassa
prezzo. Come tutte le truppe che sono collegati fra loro, possono causare più danni con le loro armi,
se in considerazione della loro capacità di sopravvivenza a basso accanto alla loro portata breve, essi sono spesso meglio
fuori in un luogo sicuro, pronto a muoversi / attacco in base alle esigenze. In quanto sono molto economici, è spesso
possibile avere un altro team collegabili nello stesso gruppo di combattimento. Come tale è importante
essere in grado di destreggiarsi tra le due squadre al fine di garantire che l'altra squadra link ha come molti ordini di
di cui hanno bisogno (più che il fumo da coprire le loro controller Guardia celeste
necessario), pur mantenendo la Kuang Shi vivo per contribuire con il loro ordini almeno.
Se feriti, spostando l'interessato Kuang Shi (usando il loro [V: Dogged] capacità) di distanza dal
altri sarebbero prevenire esplosioni accidentali che interessano unità amiche (soprattutto gli altri
Kuang Shi). Se necessario, si può anche essere sacrificata per attivare il Biolocator a fare una
affidabile target indicate vicino al nemico, anche se un temporaneo deve qualcosa di diverso allora Granate fumogene essere utilizzato su di esso. Tali capacità si escludono a vicenda, tuttavia, e dovrebbe
essere usato solo quando la situazione lo richiede per davvero, anche se il basso costo del Kuang Shi
dovrebbe fare la loro perdita sopportabile.

Imperial Agent Fagiano Rank

Riassunto:
Pro:
• arma Unique / opzioni attrezzature
• stats Decentti
Contro:
• Molto costoso (che collega la maggior parte rende impraticabile)
• Alcuni dispositivi hanno di utilizzo molto limitato

Ruoli consigliato:
• Chain-of-comando di backup
• il supporto di backup per gli elementi di sciopero
Unità Descrizione
Considerato l'unità di LI premier a disposizione di Yu Jing, il 3 (Fagiano) Rank Imperial
Agenti appaiono in maggior numero nella loro genitori Imperial Service. È stata concessa
abilità uniche e attrezzature, che possono eseguire anche in gran parte delle funzioni, sia offensivo e
assistenza. Tuttavia, tale generalizzazione delle loro funzioni, nonché il loro approccio lupo solitario,
comporta un costo grave, di conseguenza, che limita le loro apparizioni in molti Imperial Service
operazioni come diretta conseguenza.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Mentre il fucile e combi-E / Mitter sono abbastanza breve armi a distanza, l'X-Visor
incluso aumento le loro gamme efficace, rendendo questa configurazione abbastanza decente contro
maggior parte dei nemici (soprattutto ad alto contenuto tecnologico), a condizione di mantenere entro una certa distanza.
La catena dei comandi fornisce anche un backup immediato, qualora le Lt. va
verso il basso, anche se fa portatore di un obiettivo prioritario come risultato (a volte di più quindi la
effettivo Lt.).
• Imbarco Shotgun - pt po 'meno-saggio poi il resto, questa configurazione è abbastanza
efficace contro bersagli corazzati a distanza ulteriore rispetto alle unità simili, considerando
che essa non ha alcuna sanzione varia sorta. Anche se non così flessibile come quello della base
configurazione, ha CoC così, con tutti i vantaggi ei rischi che essa comporta.
• Multi-Sniper - Con la X-Visor, e una laurea un po 'decente, questa configurazione è
gira ragionevolmente efficace contro la maggior parte delle unità in entrambi attiva e reattiva (Los assumendo è
disponibili), con contro-il-fuoco nemico ridotto se ne tengono lontani. Tuttavia, questo
configurazione richiede purtroppo una notevole quantità di investimenti e.
• Hacker - Non avendo ulteriori attrezzature rispetto alle altre configurazioni, questo
configurazione (il secondo dei tre hacker disponibili) è essenzialmente una molto più costosa
versione del Celeste Guardia Hacker, senza altri benefici significativi. Mentre può
essere usato come la versione base, solo la combinazione fucile è disponibile, senza la X-Visor presenti
entrambi.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: Sì
Può collegare con le altre unità: No
BS massimo ottenibile: 12 + 3 + 3 = 18
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4/5-unit: 123/164/205
Analisi tattica
Con le loro statistiche superiore e le attrezzature, come conviene alla loro condizione di unità LI premier, il
Fagiano agenti Rank sono teoricamente in grado di affrontare molte situazioni da soli.
Purtroppo, tale auto-sufficienza spesso significa che attivamente molte delle loro capacità di conflitto
uno con l'altro, oltre ad essere cumulativamente costosi in termini di costi. Come tale, tanto più che poi
altre unità, richiedono una pianificazione di utilizzare, al fine di massimizzare i loro benefici. Mentre
Collegabili, i costi proibitivi degli agenti Fagiano Rank rende spesso poco pratico
farlo, visto che ci sono altre (costoso) di unità al servizio imperiale che
esigenze spesso pts / SWC pure.
Nella maggior parte dei casi, gli agenti fagiano sono meglio utilizzate in un aggressivo di supporto
ruolo. Essi non sono esattamente abbastanza duro per attaccare il nemico sul loro genere, in modo che
funzionano meglio se usati per sostenere l'avanzata degli altri (tramite la ripresa o scoperta) in un
distanza di sicurezza (se si utilizza la X-Visor), soprattutto quando la E / Mitter viene utilizzato, ad esempio, dal momento che
una hit di successo (in high-tech nemici) consente di disattivare / immobilizzare il nemico, il che rende molto
più facile da affrontare. Molto raramente (quasi mai) ci sono occasioni in cui la loro
costosi competenze CC / Mono CCW potrebbe venire in uso, anche se andare in CC solo per l'uso
loro spesso non è il migliore di idee per cominciare, dal momento che in diretto conflitto con tutti i loro altri
abilità.


Imperial agente Crane Rank

Riassunto:
Pro:
• X-Visor come equipaggiamento standard
• Veloce e con statistiche abbastanza decente
Contro:
• Molto costoso (alcune apparecchiature di utilizzo è molto limitato)
Ridotto ARM e PH

Ruoli consigliato:
• squadra d'assalto Linked (con Celestial Guards)
Note aggiuntive:
• opzione Lt. possibile collegare con la Guardia Celestial (Linkable)
Unità Descrizione
Mentre il 2 (Crane) Graduatoria agenti Imperial sono solo uno dei tanti luce unità d'assalto in HI
l'esercito dello Stato, essi sono l'unica opzione in questione entro il Servizio Imperiale, dove
Essi comprendono una presenza rilevante. Come una luce HI, combinata con la loro formazione e
attrezzature, possono rispondere a molte situazioni abbastanza velocemente da soli o in gruppo,
anche se devono pagare costi elevati per le loro abilità, limitando il numero di Imperial
Operazioni di servizio che prendono parte a un risultato.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - flessibile contro i nemici più, anche se piuttosto breve varia natura e non il
più distruttive. Con la X-Visor, questa configurazione può attaccare ad una distanza maggiore con
sanzioni inferiori, rispetto alle unità simili, consentendo loro di mantenere le distanze e ancora
sparare quando necessario.
• Imbarco Shotgun - meno costoso e più forte quindi la configurazione di base, gli X-Visor
rimuove tutte le sanzioni per l'utilizzo di questa gamma altrimenti a breve variava arma, permettendo ad alcuni
l'uso di fuori del suo corto raggio effettivo.
• Spitfire - Una versione ridotta della HMG adatto per una stretta gamma di scontri a fuoco, pur avendo
la più lunga efficace qui, la X-Visor riduce nuovamente sanzioni gamma, permettendo ad alcuni l'uso ad una distanza maggiore. Mentre meno pt-saggio per la Multi-Rifle, un notevole SWC
di investimento è necessario per loro.
• Lt. - Simile in programma di utilità per la versione base, questa configurazione è la distinzione di essere
in grado di collegarsi con un'altra unità, la Guardia Celeste, per formare un team di 5 full-uomo abbastanza
a buon mercato, anche se il suo stato sono molto chiaro agli occhi di tutti come risultato.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: Sì
Può collegare con le altre unità: Sì (con la Guardia Celestial solo)
BS massimo ottenibile: 13 + 3 + 3 = 19
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4/5-unit: 159/212/265 (87/100/113 con Celestial Guard)
Analisi tattica
Della disposizione HI al servizio imperiale, gli agenti Crane Rank sono le uniche
equipaggiati con la versione più leggera di armatura HI. Come altri leggeri unità HI altrove, sono
abbastanza veloce per essere utilizzato in modo aggressivo, e con ARM abbastanza decente (anche se inferiore rispetto
a standard HI) contro il fuoco nemico. Come gli agenti Fagiano Rank, sono teoricamente
auto-sufficienti per affrontare molte situazioni, anche se ad un costo grave, rendendole
tra le più costose delle unità in servizio imperiale. In aggiunta, le loro competenze e
scontri attivamente le apparecchiature con l'altro (X-Visor incoraggia andavano le riprese, che
rende la loro formazione CC costosi / Mono CCW ridondanti, e viceversa), riducendo la loro
dell'efficacia complessiva di conseguenza.
Mentre il loro costo elevato che rende una squadra di associati di per sé impossibile nella maggior parte
casi, la gru (la Lt. per essere precisi), hanno l'onore di essere in grado di collegarsi con
Guardia Celeste, permettendo la formazione di una squadra abbastanza efficace assalto. Qui,
ipotizzando un team di 5-uomo, il Multi-fucile della gru (applicabili ad altri utenti come Linkable
e) il leader diventa ancora più flessibile, diventando una versione più leggera di una Spitfire (N
ammo), o di Feuerbach (Integrated ammo) o semplicemente essere un AP / fucile DA, come la situazione
richieste, e BS 19 in condizioni ottimali (si ricordi che l'X-Visor riduce la gamma
sanzioni), nonché. Mentre richiede un punto molto significativo investimento-saggio, una tale
configurazione è potenzialmente libero SWC-saggio. Tuttavia, non solo con una configurazione
mette in evidenza lo stato tenente della gru, è in grado di utilizzare l'Ordine Lt. senza rompere la
Squadra, così come limitare le attrezzature della Guardia Celeste possono utilizzare efficacemente (Smoke
LGL è buono qui, non è Spitfire). Inoltre, una tale squadra è ancora vulnerabile a interruzioni
dal fuoco nemico (da modello o di essere presi singolarmente off), considerando la media bassa
ARM.

Wu Ming (无名)

Riassunto:
Pro:
• Cheapest HI disponibile per il Servizio Imperiale
• High AVA + Linkable
Contro:
• media stats HI + abbastanza costoso
Ruoli consigliato:
• squadra d'assalto Linked
• interruttore Team Link Enemy
Note aggiuntive:
Nessun cambiamento di sorta nel stats / opzioni da tempi pre-espansione

Unità Descrizione
Nell'esercito dello Stato, i Wu Ming sono stati una unità aggiunta HI standard, utile a volte, ma non considerato una unità principale linea. Al servizio imperiale, tuttavia, sono proprio quello, formando una parte significativa delle forze armate a disposizione del servizio imperiale. Pur non la più specializzata delle unità d'assalto, sono (relativamente) basso costo abbastanza per essere portato in i numeri per far fronte a certi problemi in un 'modo adeguato', dove sono di solito
competenti abbastanza per essere in grado di affrontare.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Abbastanza efficace contro la maggior parte delle unità sia in attivo e reattivo, si trasforma, l'allegato
LGL permette anche il fuoco speculative, che potrebbero causare, in particolare se l'obiettivo è marcati, in causalità nemico più (soprattutto stipati Team Link) a causa della
circolari modello. Pt richiede investimenti più saggio rispetto agli altri due
configurazioni.
• HMG - Una delle unità in grado di mettere in campo questa arma, questa configurazione è in grado di causare
una quantità significativa di danno diretto al nemico nella sua volta attiva. Pur non essendo il più efficiente
nel giro reattivi, essi sono in grado di sopravvivere del fuoco, nonché in entrata. Anche se più conveniente
pt-saggio quindi la configurazione di base, un investimento significativo SWC è necessario per loro.
• Boarding Shotgun / Grenades - HI L'opzione più economica a disposizione del servizio imperiale,
questa configurazione ha una portata più brevi, ma pur sempre dignitoso contro la maggior parte delle unità. Mentre anche
nel più breve intervallo, le granate hanno una probabilità leggermente migliore modificato da colpire in quanto utilizza
PH, ed utilizzabili con il fuoco a fini speculativi, anche se ancora una volta che richiede l'obiettivo di essere contrassegnato
prima per effetto migliore.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: Sì
Può collegare con le altre unità: No
BS massimo ottenibile: 13 + 3 + 3 = 19
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4/5-unit: 108/144/180
Analisi tattica
Come de facto unità standard di base HI per il servizio imperiale, il Wu Ming soddisfa le
stesso ruolo di semplice come gli altri standard di base HI in altre liste, anche se con l'opzione
di utilizzare Fire speculativo con la loro Granate / LGL, se necessario, con il fumo copertura se
possibile, che li rende potenzialmente utili contro squadre Link alcuni nemici, in quanto il loro
modelli circolari spesso colpito (e, si spera uccidere) diversi tali obiettivi in un colpo solo. Mentre
essi sono i più economici HI a disposizione del servizio imperiale, sono ancora abbastanza pricy e
avere statistiche media e capacità di sopravvivenza, senza altre apparecchiature speciali o capacità di cadere
indietro, e possono avere difficoltà a trattare con i nemici più avanzate direttamente (in particolare
(TO) / Camo ed effetti simili).
Quando sono collegati, tuttavia, e Wu Ming collegato squadra è la squadra più economici HI link per il
Imperial Service, un team può essere piuttosto pericoloso, diventando molto più mobile e
avendo aumentato il BS e B per le loro armi, con il braccio decente / BTS, fornendo alcuni
protezione. In un assalto, come ad esempio un bonus può causare un sacco di danni diretti ai nemici più
(anche se speculative fuoco non può essere utilizzato mentre collegate). In una difesa, in possesso di un importante
punto in copertura, che può essere molto difficile per forza fuori dal nemico. Si noti che Granate
PH utilizzando non ottengono un bonus di 3 PH da un team di 5-uomo, che consente un massimo di 20 per PH
rotoli in condizioni ottimali.


Immediate Action Unit SU-Jian (速剑)

Riassunto:
Pro:
• Mechanical Trasmutazione permette grande flessibilità tattica
• Molto bene armati (particolarmente efficace a brevi distanze)
• Il più veloce singola unità disponibili + Climbing Plus
Contro:
• richiede investimenti significativi SWC
Ruoli consigliato:
• Hunter unità killer
Note aggiuntive:
• Per cambiare i modi, 1 breve tempo (non ARO) è obbligatorio.
Pur avendo [G: Remote], essi non sono considerati REM.

Unità Descrizione
Un'unità d'élite di Yu Jing dal servizio imperiale, gli operatori del Su-pilota unità Jian
quello che è facilmente le più avanzate delle unità HI della sfera umana. Mentre l'esercito dello Stato
apprezza la loro presenza, esse svolgono un ruolo molto importante all'interno del Servizio Imperiale
corretta, in cui sono una delle poche unità in grado di fornire una risposta rapida in situazioni di
dove la velocità è essenziale, portando una notevole quantità di potenza di fuoco, come pure. In quanto tale,
spesso si trovano giocando un ruolo importante in molte operazioni di Imperial Service.
Analisi tattica
Con la possibilità di scegliere tra due forme tattico, il Su-Jian, già uno dei più difficili
le unità a disposizione del servizio imperiale (corrispondenti al Hsien), ha la flessibilità di fretta
adattarsi alle mutevoli condizioni del campo. In Combat Form, sono abbastanza simili a
HI più dura, con abilità di combattimento decente e di sopravvivenza. Con 3 armi da scegliere,
se il Panzerfaust è buono solo per 2 scatti, hanno un'arma appropriata per la maggior parte degli obiettivi di cui trattano, in particolare a intervalli più vicino. Loro flamer luce è anche efficace contro (TO) / Camo (più ODD, imitatori e Holoprojector) unità, in quanto tali effetti sono disabili, anche se sopravvivono l'attacco iniziale, rendendoli più facili da trattare
con.
Considerando la natura delle loro armi, i Su-Jian è arrivare abbastanza vicino al nemico per l'effetto migliore. Con il loro High Mobility Form, sono unicamente in grado di raggiungere quella stessa
rapidamente (anche via Prudente Movement), raggiungendo una posizione tatticamente prezioso con un minimo di ordini, nonché di scalare superfici verticali, senza alcun problema con Climbing Plus. Mentre possono essere usati da soli, possono tenere il passo e il sostegno di altri
Fast unità (Team Linked e Yao Xie REM, per esempio), se necessario. Anche se la loro
abilità di combattimento (anche se importante, non la capacità di sopravvivenza) sono ridotti in questa forma, richiedendo
il ritorno indietro per la lotta contro Modulo per la lotta contro la maggior parte, la natura del Climbing Plus fa
concede loro ulteriore flessibilità tattica, in quanto sono in grado di attaccare, mentre appesi sui muri
di cui sopra (o qualsiasi posizione vantaggiosa nel corso) il nemico, riducendo ogni incendio a seconda di ritorno
il posizionamento. Una volta che il loro obiettivo è trattata, possono ridistribuire altrove, o verso
coprire se gli ordini sono in via di esaurimento, facendo loro un ottimo hit-and-run unità.

Hsien Warriors (永)

Riassunto:
Pro:
• L2 MSV come equipaggiamento standard
• Eccellente stats
• dignitoso AVA + Linkable
Contro:
• Piuttosto costoso
Ruoli consigliato:
• Supporto MSV
• Unità d'assalto Linked
• vitali Lt.
Note aggiuntive:
• Nessun cambiamento di sorta nel stats / opzioni da tempi pre-espansione.
• utilizzare in combinazione con fumo copertura della Guardia Celeste per l'effetto migliore.

Unità Descrizione
Come il più importante degli agenti imperiali, l'elite Hsien sono considerate come uno
importanti unità all'interno dell'esercito dello Stato, gli emissari dell'imperatore. Nel Imperial
Servizio, sono tra i veterani più esperti a disposizione per l'uso in importanti
missioni. In entrambi i casi, il Hsien ha un maggiore accesso alle più avanzate attrezzature,
e la formazione di usarli bene, che li rende eccellenti soluzioni a molti problemi,
specialmente se usata in combinazione con altre unità che completano i loro vantaggi
(esp. Celestial Guard con Smoke LGL). La loro efficacia, e di buona leadership, ha
li faceva ben considerata in molti Imperial operazioni di servizio.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Un'arma HI standard, il Multi-Rifle funziona bene contro i nemici più, sia in
i giri attiva e reattiva. Mentre molto flessibile in natura, non è il più forte di
armi, anche se di fumo coprono non aiuta quando si attacca o difende contro i nemici.
• HMG - Mentre la maggior parte degli investimenti delle unità in grado di mettere in campo gli inibitori della HMG, questo
la configurazione è comunque una delle più pericolose al nemico, soprattutto quando
utilizzato in combinazione con fumo copertura della Guardia Celeste, che permette loro di
infliggono una considerevole quantità di danno diretto ai nemici, mentre la maggior parte temendo poco da qualsiasi
al fuoco.
• Imbarco Shotgun - Anche se meno forte e quindi il Multi-fucile, la sua gamma inferiore e
Valore B costringe l'utente ad essere abbastanza vicino al nemico di essere in grado di utilizzare efficacemente,
se coprire di fumo potrebbe aiutare negano qualsiasi stretta armi a distanza gli obiettivi potrebbero avere.
• E / M LGL - Oltre al loro Multi-Rifle, questa configurazione ha accesso a E / attacchi M,
consentendo loro di disattivare / immobilizzare i loro obiettivi, lasciandoli molto più vulnerabili alle
futuri attacchi. Come molti degli stessi obiettivi sono parzialmente idrogenato contro l'E / M, sono
migliori mirate sotto copertura di fumo o attraverso il fuoco speculativi (obiettivi Contrassegnato negare l'
sanzioni inerenti) per ridurre al minimo contrastare attacchi nemici. Un investimento significativo è necessario
comunque.
• Lt. - Sostanzialmente identica alla configurazione di base, delle opzioni a disposizione del Lt.
Imperial Service, sono l'unica che concede un bonus di 1 SWC quando viene utilizzato, che
può fare la differenza, pur usando che extra SWC sarà pubblicizzare lo stato della Lt..
Per fortuna fanno un duro Lt., in modo che li utilizzano in una offensiva (con cover di fumo
preferibilmente) è ancora vitale.
Team Link Analysis
In grado di raggiungere prestazioni di massimo di 5 unità: No
Può collegare con le altre unità: No
BS massimo ottenibile: 14 + 3 = 17 (n. 5 bonus-man.)
Costo minimo, punto per la squadra di 3/4-unit: 156/208
Analisi tattica
Con il braccio alto e BTS, la Hsien sono tra le unità più dure a disposizione del
Imperial Service, pari solo al Su-Jian. Come il Su-Jian, fanno ottimi
trouble-tiratori, anche se con metodologie differenti, in quanto sono una delle due unità (la
altra è l'Rui Shi) con accesso universale alla MSV 2. In quanto tali, sono uno dei pochi
unità che, pur facoltativa, funzionano meglio insieme (da solo o in un gruppo collegato) con
un'altra unità, in questo caso la Guardia Celeste con la loro Smoke LGL (dove il Hsien può
essere coperti da fumo). Sotto la copertura di fumo, il MSV 2 conferisce loro un vantaggio fondamentale, dove è possibile sparare attraverso il fumo senza alcuna penalità, mentre coloro che cercano di sparare
indietro attraverso lo stesso Smoke (ammesso che sopravvivono) lo fanno con una severa. In
Inoltre, la Hsien può scoprire (TO) / Marcatori Camo senza penalità, e attaccano
(a fianco delle ODD) senza penale o una volta scoperto.
Quando implementato come una squadra collegato, possono essere ancora più temibile. Sebbene
purtroppo in grado di utilizzare un intero gruppo di 5 uomini principalmente per motivi crunch, un 4-uomo
Team Hsien è ancora una forza formidabile, considerato il braccio decente / BTS, sia in un
offensiva senso (con il loro buon BS combinato con un aumento del valore B), e in un
difensive senso. Tale 4-team uomo è anche particolarmente efficace contro (TO) / Camo e
Imitatori, come ora hanno una base di 85% (WIP 17) la possibilità di scoprire senza
eventuali sanzioni (a causa di MSV 2), oltre ad essere contemporaneamente in grado di reagire agli attacchi da parte
qualsiasi sconosciuto / Marcatori Nascosti e Impersonators. Come membri di un team Linked
sono generalmente vicini, eventuali attacchi da parte di (TO) / Marcatori Camo o Impersonators sarà
spesso sfociano in rappresaglia facilmente dagli altri membri vicini. Mentre un gruppo (come la maggior parte
altri) potrebbero essere vulnerabili quando vicini al modello di armi, il braccio decente /
BTS del Hsien aiuta a proteggere contro gli effetti peggiori.

Ausiliari

Ninja

Riassunto:
Pro:
• Solo [CH: A Camoflage] / [Infiltrazione] disponibile
Contro:
• Molto CC orientate
• abbastanza costoso
• AVA 1

Ruoli consigliato:
• Molestie unità
Unità Descrizione
Come unico rappresentante della JSA al servizio imperiale, il ninja, nonostante la loro
origine discutibile, svolge le stesse funzioni come fanno altrove. Mentre il
metodologie gli usi ninja sono un po 'diverso da quello del Servizio Imperial corretta,
essi sono comunque in grado di raggiungere alcuni risultati, in cui possono essere disposti a
Se in un punto appropriato a tempo indeterminato per il momento giusto per colpire.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Con una Shock CCW, i migliori risultati sono di solito 1 unità W organici, che nella maggior parte dei
casi di solito hanno ARM luce per cominciare. Se CC è impraticabile (che di solito è il caso),
TO Camo offre una buona protezione in quanto la combinazione fucile (abbastanza efficace contro la luce
obiettivi) si utilizza invece.
• AP CCW - Costing la stessa configurazione di base, la CCW AP funziona meglio contro la
unità ARM alta. Tuttavia, CC contro questi obiettivi è difficile spesso non è la migliore delle idee,
specialmente quando hanno una buona probabilità di colpire indietro.
• EXP CCW - Mentre costa solo un po 'più quindi la configurazione di base, la CCW EXP
è potenzialmente molto più efficace contro tutte le unità di luce (anche se meno nei confronti di quelle più pesanti)
in CC. Una distrazione molto pericoloso per il nemico una volta che sono a conoscenza della sua EXP CCW.
• Multi-Sniper - Pur essendo in grado di infiltrarsi in un luogo adatto sniping, e di essere decentemente
protetta da A Camo, il suo BS medi, e la generale carenza di spazi chiari,
ostacola l'efficacia delle armi. Inoltre, la sua formazione CC è fatto in gran parte
ridondanti quando cecchinaggio contro obiettivi lontani. Questa configurazione richiede anche un notevole
importo degli investimenti, nonché.
• Hacker - Tra le 3 opzioni Hacker a disposizione del servizio imperiale, si richiede la più
investimenti diretti, che è notevole, anche se difficilmente hanno bisogno di sostegno ripetitore, essendo
in grado di distribuire in modo equo abbastanza vicino per essere in grado di Hack lei si rivolge direttamente. Comunque,
non avendo BTS, la sua efficacia è notevolmente ridotta se il nemico sta usando (qualità)
Hackers stessi.
Analisi tattica
Come la sola unità con A Camo e infiltrazioni al servizio imperiale, il ninja funzioni
in maniera molto diversa rispetto alla maggior parte della lista. Per prima cosa, il ninja è l'unica in grado
per la distribuzione su un punto importante per la parte anteriore fin dall'inizio, pronta a colpire, se necessario.
Tuttavia, fino a quando gli elementi sciopero degli anticipi del gruppo di combattimento, il ninja è solito sulle sue
proprio. Anche così, il ninja è in grado di molestare i nemici nelle vicinanze, e difendere i loro
generale, a causa della loro posizione A Camo. Di tanto in tanto, un obiettivo non supportata potrebbe anche
giustificare CC, anche se tale azione è spesso molto inefficiente (senza la protezione Camo!)
rispetto al semplice scatto.
Tuttavia, anche il ninja ha i suoi limiti, soprattutto quando le squadre link 4/5-man, MSV L2 / 3
gli utenti, e chiunque (diretta), modello di armi da caccia è per loro. Lì, il
combi-rifle/multi-sniper ninja è di uso limitato, e CC (che è la loro specialità) è ancora
meno utile, dato che il TO Camo è negata, rendendo il ninja molto vulnerabili, come risultato,
trasformandolo in una responsabilità costose, se colti in fallo.

Dakini Tactbot

Riassunto:
Pro:
• [CH: Minetism]
• opzione disponibile solo paramedic
Contro:
• Basso AVA
• Molte configurazioni ridondanti
Ruoli consigliato:
• Supporto di backup
Note aggiuntive:
• stats identica a quella della REM Yao serie Kong, con tutti i vantaggi / svantaggi
ad essi associati.

Unità Descrizione
L'unità di base delle forze armate ALEPH, il Tactbots Dakini sono stati 'prestato' alla Imperial Service a (presumibilmente) fornire un sostegno come un'altra unità LI. Tuttavia, a causa della loro disponibilità limitata, gli investimenti preventiva richiesta, e considerando che molti dei loro ruoli sono già stato affrontato da più unità qualificate, che in ultima analisi, hanno molto limitato uso come risultato. Mentre quelli inclinati potrebbe trovare qualche uso di loro, la loro presenza è al massimo un discutibile benedizione per il servizio imperiale.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - simile a quello della Guardia di base Celestial Molto. Mentre la loro velocità, e [CH:
Minetism], permettere loro di arrivare abbastanza vicino al nemico di utilizzare la loro combi-fucile, la loro media
BS e riduce la loro capacità di sopravvivenza efficacia in combattimento, soprattutto quando viene concentrato il fuoco
è diretto su di loro.
• Paramedico - L'unica unità con un Medikit, questa configurazione è un'alternativa abbastanza economici per
il Sofotactos in termini di copertura sanitaria. Mentre l'uso di successo dipende in ultima analisi
il paziente, la sua velocità, almeno un po 'permette loro di tenere il passo con la rapida (e / o collegate)
unità, che permette un trattamento rapido. Supponendo che sopravvivono a raggiungere il paziente a
cominciare.
• LGL - essenzialmente la stessa di quella della versione celeste della Guardia, con tattiche simili a
loro, anche se la loro velocità consente l'implementazione rapida di un posto adatto, e hanno qualche
protezione da loro [CH: Minetism].
• HMG - Mentre l'opzione più economica HMG a disposizione del servizio imperiale, hanno
Problemi simili per la configurazione di base, dove la loro BS media e la capacità di sopravvivenza
riduce un po 'efficacia in combattimento, in particolare nel corso del turno reattiva. Anche se in grado
di raggiungere un posto adatto in fretta, non avranno problemi di fronte concentrato
il fuoco nemico.
• Multi-Sniper - sostanzialmente le stesse della versione Celestial Guardia, questa configurazione anche
soffre di costi molto elevati, che al fianco dei loro BS media, rende questa configurazione
così come dei costi inefficienti.
Analisi tattica
Mentre il Tactbots Dakini sono lo standard LI ALEPH nelle forze armate, nel Imperial
Servizio, sono da un'unità di supporto al meglio, con grave utilizzo limitato se si considera che
la Guardia celesti e Kuang Shi (entrambi i quali sono anche Linkable) sono disponibili come LI,
effettivamente giocare molti dei ruoli stesso Dakini è teoricamente in grado offrire. Anche senza
tenendo conto di questo, i loro limiti BS media anche la loro abilità di combattimento, e le loro [CH:
Minetism] fornisce una protezione limitata dovrebbero essere utilizzati in modo aggressivo. In ogni caso,
non bisogna dimenticare che un hacker è necessario per il loro uso a stare con.

Garuda Jumpbot

Riassunto:
Pro:
• Solo AD unità L3 disponibili
• [CH: Minetism]
Contro:
• Richiede un uso significativo di ordini per un uso ottimale
• AVA 1
Ruoli consigliato:
• AD / hit-and-run unità
Note aggiuntive:
• Base 55% di probabilità (PH 11) di un salto Combat successo
• Essendo un REM, ha tutti i vantaggi e gli svantaggi ad essi associati.

Unità Descrizione
L'insieme di annunci del servizio imperiale, la maggior parte gentilmente imposto loro dal ALEPH invece di avere il affidabili Tiger, il Garuda è in grado di fornire servizi simili, come quella degli altri Truppe AD, essere in grado di distribuire a cui sono necessari (qualche volta in ogni caso),
dove possono provocare qualche danno, anche se non sono i più distruttivi di unità, e di muoversi rapidamente in un altro posto. Mentre un po 'più utile poi la Dakini, resta un discutibile vantaggio per il servizio imperiale.

Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Mentre in grado di distribuire in modo equo in prossimità del nemico, e di ottenere benefici dalla
Combi-fucile, di conseguenza, la BS media e sulla sopravvivenza della Garuda significa che
non dovrebbe rimanere intorno a un posto troppo a lungo.
• Imbarco Shotgun - simile alla configurazione di base, la doppietta Boarding funziona bene quando il Garuda schiera vicino al nemico. Anche se, come la configurazione di base, che dovrebbe muoversi continuamente. Mentre leggermente più economiche, gli obiettivi prefissati (difficile) può rendere difficile ottenere uccide.
• HMG - Anche se richiedono una quantità ingente di investimenti, la capacità di dispiegare in un idoneo loco, e un po 'protetto da loro [CH: Minetism], questa configurazione può essere utilizzata come una unità di aggressione contro il nemico sulla sua volta attiva, anche se questo effetto è ridotto in il turno reattiva.
Analisi tattica
Con la loro capacità di distribuire praticamente ovunque sul campo (supponendo che il combattimento è Jump in realtà di successo), accoppiato con il suo alto MOV, il Garuda, più di molti altri AD
unità, è in grado di essere un successo abbastanza decente-e-fuggi unità dal primo turno, consentendo loro di spostare una buona distanza, dopo l'atterraggio ad attaccare il loro obiettivo, e per il reimpiego dopo
quello. Questo è importante perché, mentre si può fare una discreta quantità di danni agli obiettivi singolo, non sono le migliori (o più distruttivo) di colpi, oltre ad essere piuttosto vulnerabili alle
concentrato il fuoco nemico, rende necessaria costante movimento, in particolare verso la copertura prima della fine del turno dell'utente. Supponendo che il suo scopo è vero, il Garuda probabilmente può scegliere fuori qualche nemico prima di essere costretto a ritirarsi a riprovare più tardi.

Sofotectos

Riassunto:
Pro:
• [V: No Incapacità Wound]
• Sole Medico / Engineer disponibili
• stats dignitoso (esp. WIP 15)
Contro:
• Piuttosto costoso
• AVA 1
Ruoli consigliato:
• medici e di assistenza in ingegneria
Unità Descrizione
In distacco presso il servizio imperiale da Aleph, la Sofotectos è un'unità unica, dove
egli è l'unico in grado di fornire sia di esperti medici e supporto Ingegneria
allo stesso tempo al servizio imperiale. Questa accoppiata con la sua velocità e la resistenza li rende
un ottimo modo per rattoppare unità danneggiato in modo rapido, anche se ad un costo.
Analisi tattica
Essendo l'unico dottore e l'unità di Ingegneria disponibili, la Sofotectos è sostanzialmente l'unico
unità che è in grado di riparare REM danneggiato e gli effetti di E / M o attacchi Adhensive su
altre unità, così come disattivare la maggior parte delle miniere nemico che è in grado di raggiungere. Pur non essendo il
unica fonte di sostegno medico, è certamente il più affidabile, in quanto la sua abilità medico non è
dipende il paziente. In entrambi i casi, con un WIP di 15 anni, c'è una possibilità di base del 75%
di riuscire in quello che viene inviato a sistemare.
Con la sua alta MOV e la sua ' "audacia naturale', si può tenere il passo con la rapida (e / o collegate)
truppe, utilizzare le proprie conoscenze su quelle che richiedono, e hanno una buona occasione per uscire
vivo, che è importante in quanto egli è naturalmente un obiettivo prioritario per il nemico. In aggiunta, la
unica Yao Zǎo al servizio imperiale è agganciabile a lui, raddoppiando effettivamente la sua copertura
sul campo, e riducendo la sua esposizione al fuoco nemico.


Personaggi

Sun Tze 2,0

Riassunto:
Pro:
• Totale immunità + [V: No Incapacità Wound]
• Eccellente Lt. (con Stategos L3) con alta WIP (17)
• X-2 Visor come equipaggiamento standard
Contro:
• Piuttosto costoso
Ruoli consigliato:
• vitali Lt.
• Long variava Sniper cover
Note aggiuntive:
• Anche se entrambe le versioni sono disponibili, Sun Tzu è ancora un carattere unico, in modo che solo una versione di lui può essere utilizzato in qualsiasi momento.

Unità Descrizione
Nella versione 1.0 come un HI, Sun Tzu è stato in grado di condurre da prima linea, che ha fatto con grande successo. Tuttavia, i costi proibitivi, ei pericoli insiti, di utilizzare la versione 1.0 necessaria la creazione di una variante, con un ragionevole livello di costo e di una maggiore capacità di sopravvivenza. Così è stata creata la versione 2.0, un cecchino specializzato proprio come in grado di combattere come versione 1.0, pur usando una metodologia diversa. Indipendentemente dalla variante utilizzata, Sun Tzu rimane lo stratega superiore, con la sua abilità in grado di regolare la battaglia nella sua favore. A differenza degli ausiliari, che è molto una parte importante del Servizio imperiale.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Come le altre unità, il Multi-Rifle è un'arma flessibile che può essere usata contro
maggior parte dei nemici, anche se non forte come altre armi. Con l'X-2 Visor tuttavia, la sua portata effettiva è drasticamente aumentata, e quindi in grado di attaccare i nemici molto più in là con senza intervallo sanzioni. E se qualcosa dovesse riuscire a seguire più da vicino, il Nanopulser può essere utilizzato in sostituzione. Con Strategos L3, questa configurazione consente anche di un ottimo Lt..
Multi-Sniper - Una combinazione della X-2 Visor, e BS decente, fanno di questa configurazione molto efficace per la ripresa di un bersaglio in qualsiasi punto tra entrambi i lati del campo, assumendo LoS esiste. Mentre un investimento significativo (SWC-saggio) è necessaria, questa configurazione ha anche altre prestazioni simili alla configurazione di base, il che rende un ottimo Lt. pure.

Analisi tattica
Anche se non come puro e semplice dura come la versione HI, Sun Tzu versione 2.0 è comunque una più costo-efficace unità, ammesso che si trova in copertura adeguata. Considerando questo variava specialità, non ha bisogno di andare davanti solo per attaccare il nemico, se mai potesse (dato sufficiente distanza) outshoot nemici più. Questo può essere un vantaggio importante in il turno reattiva e, ammesso che le abbia LoS al nemico. Altrettanto importante è però la sua capacità di Stratega L3. Mentre il suo WIP del 17 fa già lui un leader naturale (oltre ad avere una base di 85% di probabilità di nemici senza Scopri eventuali sanzioni a causa di Visor gamma X-2), Stratega L3 concede ulteriori abilità dovrebbe Sun Tzu essere implementato come il tenente. Contro i gruppi nemici più, la possibilità di distribuire 2 unità (di solito unità di reazione rapida come il Su-Jian o addirittura il ninja) dopo il nemico schierato tutti i suoi è
prezioso di per sé, in quanto consente loro impiego ottimale per contrastare / distruggere il nemico.
La capacità di trasferire la sua Lt. Ordine di un'altra unità può fare la differenza come bene.

Autorizzato Bounty Hunter Padre Lucien Sforza

Riassunto:
Pro:
• Uniquely attrezzature disponibili combinazione di armi
• abbastanza abbordabili, con stats decenti
Contro:
• profilo di rischio alto per il nemico
Ruoli consigliato:
• Unità di supporto per gli elementi di sciopero

Unità Descrizione
Un personaggio enigmatico, Pater Lucien Sforza ha l'onore di essere l'unico mercenario che è stato assunto in modo regolare dal Servizio imperiale. Nonostante la sua origini, le sue abilità hanno dimostrato di essere molto utile, meshing bene con la metodologia del Imperial Service. Con la sua attrezzatura acquistata da contratti precedenti e premi, ha
possono svolgere un ruolo molto utile in qualunque attività che viene assunto per.

Analisi tattica
Con la sua formazione e attrezzature, Pater Lucien Sforza può raggiungere e staccare molti
tipi di obiettivi, e di sopravvivere a farlo di nuovo. Per la maggior parte dei casi, si basa sulla sua Holoprojector (A volte L1, L2, ma in particolare) per raggiungere il suo obiettivo, in cui (dato fortuna) si arriverà indenni agli attacchi. Mentre le sue armi di scelta sono piuttosto brevi-variato, il suo X-Visor riduce la gamma di sanzioni, che gli permette di attaccare i suoi obiettivi da un vantaggio migliore con inferiore sanzioni. Mentre solo una singola arma può essere utilizzata in un momento, essi sono tuttavia
molto pericolosa per i loro obiettivi del caso, la Rifle Viral (contro il più debole / bassa unità BTS), e il Launcher adesivo (contro obiettivi più difficile). Avere la Launcher adesivo fanno di lui un eccellente unità per sostenere gli elementi sciopero del gruppo di combattimento, come un
Bersaglio immobilizzato è molto più facile da gestire. Mentre svolge un ruolo simile al fagiano, egli è molto più conveniente rispetto a loro.

 

REM

Nota: Poiché il stats / opzioni arma dei telecomandi vari di Yu Jing (ad eccezione del Xie Yao)
sono simili a Remotes la maggior parte delle altre fazioni, l'analisi tattica di seguito si applica a
anche loro.

Comune Pro:
• Superior Movimento
• arma Unique / opzioni attrezzature e le combinazioni
• [G: Remote Presence]
• Built-in Ripetitori (eccetto dove indicato)

Comune Contro:
• vulnerabili a (E / M) + danni Hacking
• Solo riparabile da Engineer
• Gli hacker richiede di utilizzare (ad eccezione di Yao Zǎo)
• -6 a Dodge
Non è possibile prona o uso prudente Movimento

Yao Xie serie

Analisi generale
The REM combattimento di Yu Jing, la nuova serie di Yao Xie svolgere un ruolo molto più aggressiva rispetto alle più consolidate Yao serie Kong. Anche se non è ben corazzato rispetto REM a combattere simili altrove, che sono unicamente in grado di mettere in campo importanti apparecchiature a buon mercato. In quanto tali sono in grado di fornire importanti backup direttamente, e sono quindi meglio utilizzato in combinazione con gli elementi di sciopero del gruppo di combattimento. Utilizzando il Xie Yao serie influenzerà anche la composizione del gruppo di combattimento, considerando la necessità di un Hacker.

Rui Shi (瑞狮)

Riassunto:
Pro:
• Abbastanza L2 MSV economici
• REM vantaggi
Contro:
• REM svantaggi
• AVA 2
Ruoli consigliato:
• Supporto MSV
Analisi tattica

Con il loro basso costo MSV 2, la Shi Rui fornisce un'alternativa molto conveniente per il Hsien (in particolare rispetto alla variante HMG), la condivisione di strategie di questo tipo, e con molti dei
inerenti vantaggi come pure, anche se più efficace a distanze più considerando la natura della loro arma. Mentre possono essere utilizzati da soli, che funzionano meglio in combinato disposto con altre unità veloci (ad esempio, Su-Jian), in cui entrambe le unità possono avanzare rapidamente ad un punto adatto per attaccare il loro obiettivo. Considerando che la loro abilità di combattimento / sopravvivenza non è
buono come quello del Hsien, sono più affidamento sulla copertura di fumo (da Celestial Guardie) e coprire, in generale, poiché sono molto vulnerabili al fuoco nemico. Come il Hsien,
sono anche abbastanza decente a scoprire (TO) / Marcatori Camo pure, e successivamente
attaccarli.

Lù Duan (端)

Riassunto:
Pro:
• Cheap L2 Holoprojector + MSV L1
• vantaggi REM + bene armati
Cons:
• REM svantaggi
• AVA 1
Ruoli consigliato:
• Unità di backup Assault / distrazione

Analisi tattica
Con i loro Holoprojector (si noti che mascherare le opzioni sono limitate), e un po 'di fortuna, il Lu Duan è in grado di avanzare rapidamente al nemico e di causare danni significativi, senza tener troppo incendio effettivo. Come il Shi Rui, che funzionano meglio vicino al nemico, in particolare accanto a un'altra unità veloci (Su Jian ancora una volta ad esempio), dove oltre di essere un buon distrazione, la loro Mk12 e flamer luce può essere utilizzato con grande effetto. The flamer, in particolare,
è particolarmente efficace contro (TO) / Camo (più ODD, imitatori e Holoprojector) unità, in quanto tali effetti sono disabili, rendendo queste unità molto più facile da gestire. Il flamer funziona anche contro i nemici raggruppati (comprese le squadre Link), anche se tali una tattica è particolarmente rischioso. Pur non essendo così potente come la versione L2, L1 MSV funziona bene contro le unità di Camo in generale.

Yao Kong (遥控) serie

Analisi generale
La norma unità REM, la serie di Yao Kong lo stesso ruolo al servizio imperiale
come fanno nell'esercito dello Stato. Come unità di supporto, che forniscono backup decente, così come
prestazione di servizi unici e tattiche per il gruppo di combattimento, a fianco di altri vantaggi,
anche se non hanno i loro inconvenienti come bene. In ogni caso, come la serie Yao Xie, utilizzando
loro spesso influisce notevolmente come il gruppo finisce per combattere, dal momento che una buona dose di
investimenti per loro è necessario per un uso ottimale, anche se alcuni degli investimenti può pagare
(Ripetitori aiutare gli hacker). Una certa cautela è necessaria, però, dal momento che sono abbastanza
vulnerabili in generale.

Wei Bing (卫兵)

Riassunto:
Pro:
• Sole Forward Observer disponibili
• Sole sensore disponibile
Contro:
• Solo AVA di 2
• Abbastanza Short Range efficaci per la capacità
Ruoli consigliato:
Inoltra alternative Observer a Kuang Shi Biolocator
Analisi tattica
Con tutte le attrezzature speciali di monitoraggio a disposizione della Wei Bing, essi svolgono un
eccellente parte come unità di supporto, specialmente a coloro che beneficiano di tali apparecchiature.
Avere un built-in una combinazione di entrambi Observer Forward (che funzionano allo stesso modo degli altri
esempi) e sensore, possono lavorare fuori di Los, anche se hanno bisogno di essere vicino alla
nemico per ottenere un effetto migliore. Quando abbastanza vicino, ma possono (supponendo che non vi è Los)
Mark obiettivi in materia di Speculative / Fire guidate con poco rischio, così come scoperta nelle vicinanze
unità, comprese quelle nascoste, come pure. E fornire un sostegno ripetitore efficaci per la loro
Hacker (s), allo stesso tempo. La loro funzione, e la vicinanza generale per il nemico (per l'ottimale
funzione) li rende gli obiettivi prioritari, il che richiede di backup, se necessario.

HU Song (护送)

Riassunto:
Pro:
• Totale di reazione
• 360 * Visor come equipaggiamento standard
Contro:
• abbastanza costoso
Ruoli consigliato:
• Defensive unità
Note aggiuntive:
• L'AVA della canzone HU è stato aumentato a 3 al servizio imperiale

Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Armato di un HMG, oltre ad avere Mines, questa configurazione svolge la sua difensivo di ruolo, in particolare con la sua totale di reazione. Gli inibitori della HMG è un'arma semplice efficace contro la maggior parte delle unità, e le sue mine antipersona può essere distribuito in selezionati spot per la negazione zona. Una buona unità di forza, soprattutto in copertura.
• E / M LGL - Armato di un E / M LGL invece di miniere, questa configurazione può essere utilizzato in un
ruolo più versatile, piuttosto che solo essere principalmente di natura difensiva. Sebbene gli inibitori della HMG
opere contro i nemici più, l'E / M attacchi può essere utilizzato in modo aggressivo per disattivare /
Immobilizzare i nemici tecnologicamente avanzati, che li rende più facile per finire.
Analisi tattica
Con una combinazione di 360 * Visor e totale di reazione costruita nella canzone Hu, che
diventato uno dei più potenti singole unità di difesa a disposizione del servizio imperiale,
che ha un numero leggermente superiore di essi rispetto al Armouries Stato. Mentre un
Collegato Team ha un potenziale maggiore di difesa, la canzone HU può essere efficace in difesa tutti
di per sé, soprattutto quando in copertina. Se trasferito in un posto adeguato, possono causare un sacco di
danni al passaggio unità nemiche. Fanno anche le unità eccellenti a guardia del retro del
gruppo di combattimento da qualsiasi nemico AD unità che decidono di avvicinarsi da dietro. Fanno
hanno i loro limiti, però, dal momento che un attacco concentrato su di loro in grado di distruggere loro, anche se
essi possono servire fuori un sacco di danni da loro HMG prima di andare giù.

Son-Bae

Riassunto:
Pro:
• Sole Guided Missile Launcher disponibili
Cons:
• Solo AVA di 1
Abbastanza costoso + dipendente FO-tipo di unità per la funzione ottimale

Ruoli consigliato:
• Guided Missile Launcher sostegno
Note aggiuntive:
• Il Figlio-Bae non dispone di un ripetitore installato

Analisi tattica
Proprio come quelli utilizzati nel dell'esercito dello Stato, il Figlio-Bae al servizio imperiale serve una funzione di taglio singolare e chiaro, che è quello di piovere missili su obiettivi Contrassegnato precedenza (la capacità del Figlio-Bae dipende per il funzionamento ottimale) per la
Wei Bing, o su Biolocator attivati Kuang Shi (che tendono ad essere di natura temporanea).
Come Guided Missile Launcher dispone di una gamma significativa (più sufficiente nella maggioranza dei casi), Figlio-Bae dovrebbe essere distribuito fuori dalla portata di mano da parte del nemico. Qualora il peggio accadere, e di marcatura non è più disponibile, il Figlio-Bae perde la capacità di lancio Missili guidati, e può solo lanciare missili normali utilizzando il suo BS media, il rischio di contro-attacchi al tempo stesso.

Chai Yi (差役)

Riassunto:
Pro:
• [CH: Minetism] + Multiterrain
• Molto conveniente
Cons:
• Solo AVA di 1
• Praticamente indifesi in combattimento
Ruoli consigliato:
• Molto sostegno ripetitore di telefonia mobile

Analisi tattica
Un'unità semplice e diretto, la Yi Chai ha la stessa funzione al servizio imperia le come l'esercito dello Stato, che è fondamentalmente un ripetitore di telefonia mobile per gli hacker di utilizzare. A causa della
close-variavano natura del ripetitore, la Yi Chai ha spesso di andare in prossimità del nemico al fine di coprire con il suo Repeater, che possono aumentare l'offensiva Hacking gamma di unità amiche indietro dal loro lato del campo (questo è particolarmente vero per la Celesti Guardia e il fagiano Rank agente, meno per il Ninja). Anche se a prezzi accessibili, si è virtualmente in grado di difendersi, è meglio spedito sotto la copertura di fumo, o almeno di LoS del target (s), che sarebbe ancora vederli come obiettivi prioritari in considerazione della loro funzione.

Yao Pú Panguling

Riassunto:
Pro:
• Sole EVO Repeater + bagaglio a disposizione
• Molto conveniente + ARM decente
Contro:
• Solo AVA di 1
• Praticamente indifesi in combattimento (non compreso il Combi-configurazione Rifle)
Ruoli consigliato:
• EVO sostegno ripetitore

Unità Descrizione
Una variante piuttosto nuova REM di sostegno, gli Yao Pú Panguling fornisce supporto dedicato molto simile al REM altri, in forma di perturbazione dei piani di battaglia nemico. Diversamente dalla maggior parte REM altri, tuttavia, la PU Yao è ben corazzato, il che rende un po 'più elastica, che è utile considerare le loro funzioni, anche se si muovono un po 'più lento come un effetto collaterale.
Arma di configurazione Analisi
• (Base) - Pur disarmata, la capacità Minesweeper è uno strumento utile contro i nemici che
utilizzare un sacco di mine, in quanto converte miniere nemico (e altre armi distribuibile) alla
lato utente, con una possibilità di base del 65% per avere successo. Come molti utenti sono infiltrati, come
miniere sono spesso situati verso la prima linea, rendendo la loro conversione importanti prima di
altri li incontro.
• EVO Repeater - Con i programmi, e di altre abilità, si concede alla Hacker il
campo, può essere considerato come una parte vitale degli investimenti che l'utilizzo di un Hacker comporta.
In quanto tali, sono considerati un obiettivo prioritario per il nemico, in modo da mantenerli intatti è
Hacking importante se ci si aspetta. Utilizzando il Yi Chai come ripetitore di telefonia mobile è a volte un
alternativa rispetto a PU Yao stesso.
• Totale di reazione Combi-Rifle - essenzialmente una versione molto più limitata della canzone HU, questo
configurazione può essere un'unità di un po 'decente difensiva, ma solo se di fronte al diritto
direzione. Mentre vulnerabile ad un attacco nemico concentrato, è ancora in grado di molesto
il nemico se impiegati per un posto adatto.
Analisi tattica
Come la serie Yao Kong, il ruolo principale del Pú Yao è quello di fornire sostegno alla lotta contro
gruppo. Nel loro caso, tuttavia, la natura del sostegno reso comporta spesso in prossimità
l'esposizione al nemico, che richiedono l'inserimento di ARM. Questo rende la PU meglio Yao
protetti contro il fuoco nemico, rispetto alla maggior parte dei REM altri, ma anche come extra
protezione ha i propri limiti. In quanto tale, come altre unità di supporto, è importante essere in grado di
mantenerli attivi, e quindi da usare fuori di Los del nemico (compreso il fumo
cover) fino a quando non è in grado di utilizzare la propria abilità con la minima interferenza nemico, che è
importante se si considera che la natura altamente distruttivi dei propri doveri verso il nemico, che li rende
un obiettivo prioritario, di conseguenza, una denominazione rafforzata dal Punti extra sue sovvenzioni bagaglio di
soglia dell'utente Retreat pure.

Yao Zǎo (遥蚤)

Riassunto:
Pro:
• Molto conveniente [G: Servo] + [CH: Minetism]
• raddoppia di fatto la copertura del Sofotectos
Contro:
• Praticamente indifesi in combattimento
Ruoli consigliato:
• Medico / Ingegneria a sostegno
Note aggiuntive:
• Solo uno è disponibile, e agganciabile solo al Sofotectos

Unità Descrizione
A differenza del Zǎo Yao utilizzati nell'esercito dello Stato, il Servizio Imperial assegna il Zǎo Yao specificamente per supportare il Sofotectos, incrementando la sua copertura di esperti sul campo, se la guarigione dei soldati feriti o riparare le attrezzature danneggiate.

Analisi tattica
Come G [: unità] Servo, il Zǎo Yao svolge essenzialmente lo stesso compito in Imperial Servizio come quello dell'Esercito dello Stato, vale a dire come una naturale estensione al settore medico / Engineer
specialista è allegata, che al servizio imperiale sarebbe il Sofotectos, permettendo gli consente di usare le sue abilità in due luoghi diversi. Questo è importante quanto la Sofotectos ha base probabilità del 75% (WIP 15) per riuscire a guarire / riparazione di quello che si sta occupando.
Come il Sofotectos stesso, il Zǎo Yao può essere difficile obiettivo, considerando le sue piccole
profilo, la velocità e [CH: mimetismo], e come tale può essere rapidamente inviati a dove è necessaria
senza danni se fatto correttamente.