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[Wings of War WW2 Deluxe] - BRDG - Recensione

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wowww2boxWings of War WW2 Deluxe
Autore: Andrea Angiolino, Pier Giorgio Paglia
Editore: Nexus/ FFG
Lingua: Italiano
Giocatori: 2 - 4
Durata partita: 45 minuti
Ambientazione: Storico ww2
Meccaniche: Simulazione d'Azione
Argomenti: Combattimento, Tattica
Difficoltà: Media Bassa
Costo: 45 euro


Il box

Così si presenta all'apertura il box
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Ogni aerio ha il suo proprio scomparto con le proprie carte manovra e basetta di gico sopra di esso, il mazzo di carte al centro sono carte obiettivi, bombe, anti aerea etc
Sopra i mazzi manovra c'è lo spazio che ospita i due righelli per misurare la distanza di fuoco, e sopra ancora 4 scomparti per contenere i segnalini danno A, B, C, D.
I segnalini possono essere tranquillamente lasciati nei loro scomparti e pescati direttamente da lì
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Per gli altri segnalini (velocità, carburante, fumo, quota etc) ho usato tre bustini per separarli e rendere il setup del gioco più veloce
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Gli Aerei:
Gli arei sono in scala 1/200, fatti veramente bene, di metallo, le parti tipo antenne sopra il cockpit sono fragiline quindi fate attenzione, il resto è abbastanza resistente, anche le eliche sono abbastansa resistenti.

Messerschmitt Bf 109 E-3

Piloat: Feldwebel Erhardt Pankratz
Nazione: Luftwaffe - Germany
Mazzo Manovra: B
Punti Danno: 17
Danno Raggio Corto: A C C
Danno Raggio Lungo: C

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Supermarine Spitfire Mk.I

Pilota: Pilot Officer Alan Wright
Nazione: Royal Air Force - UK
Mazzo Manovra: A
Punti Danno: 17
Danno Raggio Corto: B B
Danno Raggio Lungo: B

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Mitsubishi A6M2 Reisen (Zero)

Pilota: Kokutaicho Iyozo Fujita
Nazione: Dai-Nippon Teikoku Kaigun Koku Hombu - Japan
Mazzo Manovra: C
Punti Danno: 17
Danno Raggio Corto: A C C
Danno Raggio Lungo: C

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Grumman FM-1 Wildcat

Pilota: Lieutenant (junior grade) Earl H. Steiger
Nazione: United States Marine Corps - USA
Mazzo Manovra: D
Punti Danno: 17
Danno Raggio Corto: B B
Danno Raggio Lungo: B

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I Segnalini

Danno A:

Ci sono 72 Segnalini Danno A così suddivisi :
Danno = Quantità, Tipo Effetto collegato dal danno ( se presenti in più di un esemplare è segnalato con un " x n " es: fumo x 2)
0 = 19
1 = 16, Motore Danneggiato, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato
2 = 16, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato, Equipaggio Ferito, Fuoco
3 = 7, Fumo x 2, Equipaggio Ferito
4 = 2, Motore Danneggiato
Esplosione = 1

Danno B:

Ci sono 72 Segnalini Danno B così suddivisi :
Danno = Quantità, Tipo Effetto collegato dal danno ( se presenti in più di un esemplare è segnalato con un " x n " es: fumo x 2)
0 = 10
1 = 5, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato
2 = 9, Fumo x 2, Equipaggio Ferito
3 = 7,Motore Danneggiato, Fuoco
4 = 6, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato
5 = 6
6 = 2, Equipaggio Ferito
7 = 1, Motore Danneggiato
8 = 2
Esplosione = 1

Danno C:

Ci sono 72 Segnalini Danno C così suddivisi :
Danno = Quantità, Tipo Effetto collegato dal danno ( se presenti in più di un esemplare è segnalato con un " x n " es: fumo x 2)
0 = 25
3 = 8, Motore Danneggiato, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato, Fumo
5 = 6, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato, Fumo. Equipaggio Ferito
6 = 4, Equipaggio Ferito, Fuoco, Motore Danneggiato
8 = 5
Esplosione = 1

Danno D:

Ci sono 60 Segnalini Danno D così suddivisi :
Danno = Quantità, Tipo Effetto collegato dal danno ( se presenti in più di un esemplare è segnalato con un " x n " es: fumo x 2)
0 = 13
5 = 3, Timone Destro Inceppato, Timone Sinistro Inceppato
8 = 1, Quipaggio Ferito, Fumo
10 = 2, Fuoco
12 = 2, Motore Danneggiato
15 = 1
18 = 1
Esolosione = 1

Poi ci sono altri segnalini:

Segnalini velocità: Bassa, Alta, Bianco, Pilota Eccezionale (si usa solo se si usano le regole degli assi), Stuka (segnalino velocità per bobmardieri in picchiata tipo lo stuka presenti nella seconda serie)

Segnalini Abilità Asso: Pilota Acrobatico, Scavezzacollo, Pilota Eccezionale, Tocco Fatato, Bravo a Schivare, Bravo  a Scivolare, Controllo Perfetto, Super Asso, Occhio Tecnico, Mira PErfetta, Cecchino, Grilletto Facile. (sono abilità speciali che hanno i piloti, regola opzionale, in genere se ne scelgono 2 o 3 per pilota)

Altri Segnalini: Segnalino Saltia (serve per tenere conto delle manovra salita eseguita per poter prendere Quota, ogni aerei ha tot putni salita da dover raggiungere prima di salire di una quora), Segnalino Recupero (serve per tenere conto di quanto bisogna attendere prima di poter riusare l'abilità asso appena usata), Segnalino Artiglieria (serve per alcune missioni ed il fuoco artiglieria), Segnalino Numierico (servono per tenere conto del carburante ed altre cose), Segnalino Fumo (indica che l'aerio fa fumo, se ne toglie uno a manovra, quando non si hanno più il fumo cessa), Segnalino Fuoco (come per il fumo ma in più si prendono danni A), Segnalino Serbatio ( indica che l'aerei ha un serbatoio addizionale, può avere più carburante ma non può fare manovre spericolate finché ha i serbatoi che possono essere staccati in qualsiasi momento perdendo ovviamente il carburante che contengono), Segnalino Razzi ( Indica che l'aerio è equipaggiato di razzi aria/terra e quanri ne ha).

Descrizoone del Gioco:

Il gioco in genere per 2-4 giocatori si gioca su un campo di 90x90 cm, ogni giocatore sceglie un aereo se in 4, 2 aerei se in 2 giocatori, e lo pone avanti a se.
Ogni aerei è montato su un supporto che va inserito tra l'aereo e la sua basetta.
Ogni giocatore prende una plancia di gioco per aereo che possiede
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ed un mazzo di carte manovra corrispondenti al suo aereo, inoltre prende anche 4 segnalini velocità (alta velocità, bassa velocità, 2 bianchi) e 40 punti carburante.
Turno:
Un turno è composto da 3 fasi: 1 pianificazione, movimento, fuoco.
Prima di iniziare, ogni giocatore sceglie una carta manovra per ciascun aereo che controlla e la pone nel primo sapzio della plancia dell'areo in modo che mostri il dorso della carta insieme al segnalino velictà sempre a faccia in giù..
All'inzio del Turno i giocatori scelgono una carta manovra inutilizzata e la mettono nel secondo spazio manovra sulla plancia sempre mostrnado il dorso con il relativo segnalino velocità sopra sempre nascosto.
Si gira la carta manovra del primo spazio con il relativo segnalino velocità e verrà eseguita.
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Le carte manovra hanno due linee che terminano con una freccia, la Bianca è la manvora a bassa velocità, òa Viola quella ad alta.
Per eseguire la manovra si pone la base dell'areo con la linea sulla base corrispondente alla linea blu della carta con freccia terminale bianca o blu a seconda di quale velocità mostra il segnalino velocità.
Si sposta quindi la basetta facendo combaciare la freccia sulla basetta con la freccia bianca o blu, si toglie la carta e si rimette nel mazzo, il segnalino velocità invece si mette nella plancia; dal turno successivo si avranno disponibili 2 Bianchi ed uno tra alta e bassa a seconda di quello che resta sulla plancia.. Poi si cosuma 1 punto carburante se si è eseguita la bassa velocità o 2 se ad alta.
Ora si entra anella fase fuoco, si controlla con il righello se si è a portata di un ereo nemico, se si è entro metà righello l'avversari pesca  il danno a corto raggio altrimento quello a lungo.
Terminata la Fase fuoco, la carta manovra posizionata nel secondo spazio passa nel primo e si pianifica un'altra carta manovra con relativo segnalino velocità nel secondo spazio della plancia. Poi si esegue la prima manovra e così via.
Ci sono manovre particolari che permettono far salire di un punto salita, ricordo che raggiunti X punti salita a seconda dell'areo, questo sale di 1 quota. Salire di 1 punto salita consuma sempre 2 punti carburante indipendentemente dalla velocità così come scendere cosuma sempre 1.
A cosa serve la quota? Aerei ad 1 quota di distanza si sparano solo a metà righello facendo però danno da lungo raggio, a più di una quota di distanza non si sparano.
Quando un aereo esce del campo di 90x90 xm ha perso si considera che sia scappato, se finsice il carburante o finisce i punti danno viene cosnsiderato abattuto.
Ovviamente Vince chi resta in campo :), ma il meglio di se il gioco lo da a missioni, in fondo al manuale ci sono vari scenari, dal bombardamento al pattuglia una zona etc

Il gioco di per se è molto divertente, abbastanza sempplice anche se più complesso del suo predecessore Wings of War wwI sulla prima guerra mondiale, infatti abbiamo più scelte e varianti, come la velocità, il carburante, anche le manovra lì si seguivano ogni 3 qui ogni 1 quindi è più semplice seguire un avversario e pianificare meglio gli attacchi e difese.
Come gioco rende di meglio con molti erei e molti giocatori, consiglio di togliere il danno esplosione perché è orrendo quando per sfiga si pesca il primo danno esplosione e si viene subito fatti fuori dal gioco :).
La fortuna c'è dato che i segnalini danno vanno pescati, ma comunque rendono bene l'idea, pensiamola così: quando il righello tocca l'aereo avversario vuol dire che l'abbiamo in mira, ora dobbiamo sparare, il che non è detto che coliamo per forza, quindi peschiamo i danni che vanno da 0 ad X a seconda di quanto bene lo colpiamo, e colpire un aereo non è cosa facile :) provate a giocare ai vari simulatori di volo (tipo Il2 sturmovick) e ve ne renderete conto :P, anche il fatto di lungo e corto raggio di danno è ben caratterizzato, gli aerei della 2nd guerra mondiale avevano le mitragliatrici che puntanvo leggermente verso il centro, ossia la traiettoria di sparo si incrociava ad un certo punti circa 400-600m a seconda di come il pilota preferiva e del tipo di mitragliatrice, quidni in quel punto si aveva danno maggiore, andando oltre il danno si riduceva drasticamente essendo meno preciso data la dispersione dei proiettili.
Personalmente mi ci diverto molto, dura una mezzoretta in 4 giocatori, ovviamente il tempo si allunga al numero di giocaotri, nel complesso molto bello e divertente, ha i suoi difetti: gli spsotamenti degli aerei non sono precissimi dato che si usano le carte, vuoi per errore o perché uno ci prova, o si sposta la carta etc, è facile che vengano piccoli errori, ma il gioco seocndo ma me va visto con molto fairplay senza quella competizione demone dei giochi che seocndo me rovina l'atmosfera e lede il divermento.

Insomma un bel gioco di aerei sulla 2nd guerra mondiale che no nvuole essere una vera simulazione, ma che rende l'idea, sicuramente da avere se si è appassionati del genere e di aerei sulla 2nd guarra mondiale, dato che son fatti molto bene anche se la scala è piccolina, fossero stati in scala 1/144 sarebbe stato meglio :).